Игровой тупик
Я уже рассказывал что придумывал инвестиционную игру.
Я не любитель сложных ТЗ, поэтому написал ТЗ так:
- Не должна заканчиваться. Т.е. результат одной игры можно использовать в следующей
- По ней должно быть возможно проводить чемпионаты мира
Поскольку условия такие, то я не использовал для анализа игры типа «крестики-нолики», однако, анализируя уже созданную популярную игру практически невозможно понять принципы ее создания. Созданная игра не содержит в себе отмершие ветки ее развития. Однако, я искал именно их.
Поэтому не стал копировать какую-то игру или синтезировать из нескольких развитых. Я взял уникальную идею и начал ее развивать. Постепенно ударяясь в проблемы естественного развития.
Одна из этих проблем очень интересная.
Игра — это соревнование. И требуется две основные вещи:
- Правила соревнования
- Правила вычисления результата
Причем не только одной игры, но и формирование списка победителей.
И вот тут я столкнулся с интересным игровым тупиком.
На определенном уровне, новичкам нет смысла начинать играть в игру. Потому что естественным образом те, кто начал играть раньше имеют результат только за счет времени в игре.
Кроме того, то, что хорошо работало на 100 игроках перестает работать на 1000. Дело в том, что для того, чтобы игра стала популярной, в нем должно играть много и часто.
Играя много и часто, растет профессионализм.
И разница между результатами становится ничтожно малой.
В результате суть игры стирается и вся игра уходит за пределы игры. Естественные игровые навыки выравниваются и требуются неестественные.
Собственно, в спорте так же. При определенном уровне, вопрос нахождения в ТОП стоит не в тренировках, а в том жрешь ты что-то технологичное или не жрешь.
Игра теряет смысл для игрока и приобретает смысл для тех, кто этого игрока ведет в игре.
Единственные, естественно приходящие на ум решения — это:
- Добавление хаоса, блуждающего рэндома
- Обнуление результатов определенным изменением алгоритма вычислений
- Деление на лиги и соревнование между лигами
При этом, нельзя всем открыть, что проблема в том, что игра зашла в тупик, приходится придумывать какие-то отмазки на уровне секретов, заботы о благе игроков, борьбе за честность и улучшение правил игры.
Создатель игры попадает в ловушку.
Он придумал интересный алгоритм, который быстро выстреливает. При этом, быстрая популярность приводит в игру большое количество игроков и … денег.
Создатель видит, что алгоритм перестал работать. Видит игровой тупик. Но нет сил сказать об этом игрокам и миру. Вылетит в трубу вся его гениальность и успешность. Общество получит разочарование и не простит ему это. Второй раз подняться не получится.
Надо начинать выкручиваться.
На первое место выходят противоестественные методы. Он начинает разрешать торговать местами внутри игры и наводит туман на алгоритм. Так чтобы никто не узнал реальное положение дел.
Время от времени, чтобы поддерживать веру в игру, создатель устраивает сброс,якобы изменение алгоритма. Сам алгоритм при этом менять не надо, достаточно просто заявить о его изменении и сбросить результаты игроков.
И новая порция адреналина. У новичков появляется шанс, а потерявшие готовы воспользоваться неестественными методами, чтобы быстро вернуться на позиции с которых упали.
С каждым кругом скрывать игровой тупик все сложнее. С каждым кругом все сильнее вворачиваешься в тупик. Ложь скрывать все сложнее.
Я увидел это сразу, как только стал моделировать игру.
Возможно в Гугл это тоже видят…